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迷彩について 迷彩には武器と、レティクルの2つがありどちらもチャレンジ・サプライドロップから解除される。 サプライドロップからチャレンジ報酬が出ることは無い。 チャレンジ 武器を持った状態でのキルなので格闘もキルとしてカウントされる。 スコアストリークや装備、ペイロードなどでのキルはカウントされない。 またチャレンジがロックされている状態では条件キルを満たしてもカウントはされない。 連射が厳しい武器でも1発当てて>格闘で倒せることが多いため色々試してみよう。 HC(ハードコア)モードであればどの武器でもキルは稼ぎやすくなる。 武器迷彩 前半の200キル達成と、そこから解除される条件付き160キル達成の後半とに別れる。 前半が終わると武器ごとの条件付きキルに移行し、20、40、60,100、160ごとにチャレンジが解除される。 その武器の全ての迷彩を手に入れると【Gold・金】となり、 その武器カテゴリ全てでGoldを取ると【Diamond・ダイヤモンド】が手に入る。 更にクラシックを除く全ての武器のDiamondをとると【Solar・ソーラー】を取得。 この状態でプレステージを回して全てのクラシック武器のGoldをとると【Diamond・ダイア】と【BlackSky・ブラックスカイ】を取得。 なお、アップデートで新武器が他ジャンルに渡って(たとえばSGとSRなど)追加された場合でも一度ソーラー、ブラックスカイを手に入れていれば追加武器のゴールドを取得すると自動的にソーラー、ブラックスカイも解禁される。(改めて追加武器全種をゴールドにする必要は無い) 手に入れた迷彩は マルチだけでなくzombieモードでも使用可能。 ただしzombieモードの迷彩はバグがあり、未解除のものも選べることがある。 (今のところ選択しても更なる不具合は起きない) 前半(キル条件なし) Desert 50キル Mars:100キル Arctic Tech 150キル Wilderness 200キル 後半(条件付き、>は解放される迷彩チャレンジ) Mojave:条件付き20キル Autumn:近距離(ブランクポイント勲章取得)or遠距離(ロングショット勲章取得)で25キル Snake Skin:条件付き40キル Whiteout:姿勢・状態に絡む条件で50キル Salamander:条件付き60キル Bengal:ノンアタッチorフルアタッチで50キル Splatter:条件付き100キル Murdered Out ダブルキルを20回(ランチャーは1マッチ中に3ストリーク破壊) Zebra:条件付き160キル Neon Tiger 死なずに3キルを20回(ランチャーは1ライフ中に1ストリーク破壊+1キル) Solar・BlackSky迷彩への道 難しそうに思えるが根気と時間と少しばかりの運があれば決して不可能ではない。がんばって狙って見よう。 条件無しキル これは武器を使い込んでいれば勝手に取得できるので特筆すべきことは無い。 ランチャーのnポイント分ストリークを破壊 これは破壊したときに得られるポイントではなく取得に必要なポイント(UAVなら500)で計算されているので所詮はUAV、CUAVと馬鹿にせずに積極的に狙っていこう。ウォーデンなどは良い鴨だ。 AR・LMGのヘッドショットチャレンジ。 アイアンサイトでは少々厳しい。強化スカウトかVMCの高倍率を上手く使って積極的に頭を狙っていこう。もちろんエイム自信にきならレットドット、ELOでも構わない。グリップ、ホローポイント/ファラデースラグは着けておきたい。 SRのヘッドショットチャレンジ これは強化スカウトやELOの方がやりやすそうに見えるが実は通常スコープもしくは追跡チップが最もやりやすい。QS主体だと頭に当たるかは運任せになってしまうので、なるべくヘッドしか狙わないぐらいの意気込みで当てていこう。手ぶれが怖いので無の境地付きの物か、弾道CPUを着けると良い。なお、ほかのSR系チャレンジでも同様だがEBR-800とProteusは変形モード時でもチャレンジがカウントされる。 SMG、SG、HGの腰だめ撃ちチャレンジ レーザーサイト、ガンホー、ロングバレルの組み合わせでガンガンいけばいずれは取れる。簡単な部類。 ナイフの背後からnnキルチャレンジ これはいささか運も絡むがなるべくゴースト、デッサで裏取りを心がけていくといい。FTLリグでフェーズシフト、FTLジャンプ、ファントムでアクティブ迷彩を使うのも良い。 SMG、SGのスライデング中に25キルチャレンジ 案外面倒くさい。レーザー、ロングバレルで特攻しても良いが、FTLリグのパワースライドでスライディング距離を伸ばして更にエイム撃ちできるようにしておくと成功率が上がる。PS4か設定でスライディングボタンを自分の最も押しやすいところに配置しておくとGood。敵を覚知してから滑り始めても撃ち殺されるので背後を取るか、決め打ち的に滑っていくと良い。勢い余って追い越してしまったりしないように。 AR、SRのロングショット25キルチャレンジ 最も取りやすいのはTERMINALだが、ほかのマップでも意外と取れるところは多い。例えばBREAKOUTの小窓から小窓、CRUSHERの右、中央ロングルート、SCORCHの歩道、RETALIATIONのUNSA側スタート地点からホテル入り口、FRONTIER中央通路、THROWBACKの室内運動場二階からサイロ側、SKYDOCK中央小部屋から高台などが該当する。当然威力減衰距離を超えるので、致死率を上げるためホローポイント/ファラデースラグは着けておきたい。サイト類はお好みで構わないがアイアンサイトはあまり推奨しない。武器によっては相当ぶれて遠距離が厳しい物があるが(特にパッチ後のOSA)タップ撃ちで上手く補おう。SRならズームスコープを使うのも良い。当ててしまえば勝ちなのでむしろSRの方が楽だろう。 二連続キル(ダブルキル勲章受章)チャレンジ、近接武器以外編 これは運もだいぶ絡むがTDMでも意外と取れる。LMG以外なら拡マガを着けて後は敵が集まっているのをレーダーで把握して上手く立ち回ろう。意外と一体目を倒してから二体目を倒してダブルキルと判定される時間は長いのであまり焦らずに。どうしても厳しいようなら敵が密集しやすいドミネーションなどにいくと良い。なお、トリプル、フィードなどもちゃんと加算されている。 二連続キル(ダブルキル勲章受章)チャレンジ近接武器編 かなりつらい。アクティブ迷彩で敵の意表を突くか、フェーズシフトで敵の裏に回るか、オーバードライブで一気に仕留めるか。正攻法でいっても返り討ちに遭うのがオチなのでこれらの手法を駆使しよう。 死なずに3キル×20チャレンジ近接武器以外編 これがなかなか面倒なのであるが、まず基本的に「死なない」事を重視したい。無理な凸は避け、味方と一緒に行動し、確実に仕留めること。味方のおこぼれを狙うぐらいの気持ちで良い。パークはゴーストよりむしろウォーデン、バルチャー(特にトンボ)、マイクロターレットから身を守るためにブラインドアイを優先すると生存率が上がる。ポイントに余裕があればタックレジストを着けても良いだろう。武器にサプを着けても良いが裏取りをしないなら単に射程が落ちるだけなので団体行動でいくなら着けない方がいい。リグはマークのインフュージョン+リアクティブアーマー、緊急回避しやすいFTLのフェーズシフト、シナプスのリワインドがおすすめ。 死なずに3キル×20チャレンジ近接武器編 少々卑怯な戦術だが角待ちが一番硬い。さらにファントムの関知強化で敵接近を把握した上で角待ちをかければ安全にキルがとれる。ハードコアで無い限り同じ場所にいると顔真っ赤になった敵が復讐に来るので適宜場所は変えよう。 ノンアタもしくはフルアタッチで50キル 難しいことは何も無い。 LMGの残り弾数15%以下で敵をキル 大体「リロード」「残弾少」の表示が出てからもうちょっと撃った辺りが15%である。それ自体は難しくないが準備が面倒。Auger以外のLMGで達成するならサプレッサーを着けて敵に悟られないように準備しないと弾を捨てている途中で敵に殺される、ということもあるので注意。このチャレンジは隠しコーリングカード「トリプルスライドストップ」が偶然とれたりすることがある。 追加武器「斧」編 斧の迷彩解除条件は以下の通りである。 前半 Desert 25近接キル Mars:50近接キル Arctic Tech 75近接キル Wilderness 100近接キル 後半(条件付き、>は解放される迷彩チャレンジ) Mojave:武器を投げて5キル Autumn:背後から30キル Snake Skin:武器を投げて10キル Whiteout:死なずに武器を投げて2キル×10 Salamander:武器を投げて15キル Bengal:死なずに近接と武器投げでそれぞれ1キル×10 Splatter:武器を投げて25キル Murdered Out ダブルキルを10回 Zebra:武器を投げて40キル Neon Tiger 死なずに3キルを20回 斧の投げてnnキルチャレンジ 当初バグでカウントされなかったが現在は正常にチャレンジが進行するようになっている。斧の軌道はバイオスパイクよりやや重めに飛ぶので、敵の頭かそのちょっと上を狙うぐらいが丁度良い。一応投擲ボタン長押しで投擲体勢のまま待機することも出来るがそんなことをするよりサクッと投げてしまった方がよい。外して何かに当たるとカンという音が鳴って感づかれるので必中を心がけたい。これ以降のチャレンジでも大体投擲キルを要求されるのでここで充分習熟しておくこと。 死なずに武器を投げて2キル×10 なるべくなら裏を取って近接攻撃でもキルできるぐらいの距離から投擲、命中後即回収して次の敵へ投げる、という流れが望ましい。もちろん遠投できる腕があるならしても良いが回収にいくまでに殺されたりするリスクがあるので気をつけよう。 死なずに近接と武器投げでそれぞれ1キル×10 別に立て続けにやる必要は無いので投擲でキルしたらじっくり角で敵を待つ、などを駆使しよう。順番はもちろん逆でも構わない。 ダブルキル10回 ナイフと同じ戦術なのでそちらを参照。硬直がない分斧の方がやりやすいかも知れない。 死なずに3キルを20回 これもナイフと同じ戦術で行けば問題ない。 リグ迷彩 6月のアップデートで各リグにもゴールド、ダイヤ、ソーラー、ブラックスカイ迷彩が導入された。 取得条件は各リグのペイロードに絡むチャレンジ(頭部、胴体部別)をすべて達成でゴールド、頭部、胴体部両方ともゴールド取得でダイヤ、全リグのダイヤ取得でソーラー、「ソーラー取得後に1マッチ中に各リグで5キル」でブラックスカイ取得、となっている。 また、ヒーロー迷彩として歴代CODに登場した人物にスキンが変わるエピック迷彩がサプライドロップに追加されている(これは頭部、胴体部セットになっている)。各リグに対応しIWからオマー(ウォーファイター)、レイエス(マーク)、イーサン(シナプス)、ソルター(FTL)MWシリーズからプライス(ストライカー)、(海外で人気の高い)MW2に登場したゴースト(ファントム)などがある。狙ってとれるものではないが運良く取得できたらヒーローになりきって遊ぶのも一興だろう。ちなみに性能、リグは一切変わらないので「ボルテックスガンを持つプライス」などシュールな光景が見られたりもする。 リグ迷彩、ダイヤモンド・ソーラーへの道(執筆中) 上記したがリグ迷彩は頭部と胴体で条件が違う。頭部は比較的楽なのでまず頭部を終わらせてしまおう。 頭部 頭部は「リグ使用中にnnn回キル」「リグ使用中にペイロードをnn回発動」「リグ使用中にダブルキルnn回」「リグ使用中に死なずに3キルnn回」の4つしか条件が無いので普通にプレイしていればいずれとれるし、リグ迷彩追加時に勝手に追加されていたという向きも多いと思うので詳述しない。 胴体 一々書いているときりが無いので難しいと思われる物に限って記載する。 ウォーファイター └EDI:「一回のコンバットフォーカス発動で500スコア獲得×25」これが意外と難しい。500ポイントというところが味噌で、コンバットフォーカス使用時には(TDMで)ワンキル200ポイントなので限られた時間で3キルする必要がある。これはハードルがかなり高い。もちろん狙っていってもいいが、コンバットフォーカス使用時はあらゆるポイント獲得にボーナスがかかるのでDOMの拠点奪取、キルコンファームドのタグ回収、ストリーク破壊などを組み合わせていくことをおすすめする。 └タイタン・惑星防衛:「一回のオーバードライブで2キル10,25回」発動時間は限られるので事実上ダブルキルを要求されている。一番楽なのはレーザーサイト付きReaver(HCならDCM-8も可)を持って敵の群れに向かって乱射しつつ突っ込む事である。相当移動スピードが速くなるので勢い余って追い越したりしないよう注意。なお、裏技的ではあるが発動中なら別に動いている必要は無いので発動してその場から動かずにSRで2キルしても一向に差し支えない。 マーク └タイタン・EOD:「1回のブルチャージでダブルキル5回、10回」敵がばらけるTDM、FFAよりはDOMなどで狙うとよい。いい具合に敵が固まっているところを強襲したい。 └バンカー:「ショックウェーブで5キル」ショックウェーブは高いところから発動すると威力が上がるのでなるべく高所に陣取り、敵を待って喰らわせるとよい。が、楽なのはHCモードで達成してしまうことで普通の2段ジャンプで繰り出してもキルがとれる。当然味方もキルできるので慎重に。 リーパー └軍事仕様:「駆動力使用中に改良スラスターで5キル」駆動力とはなんぞや、という向きも多いかもしれないが三人称視点で見たときに炎のような物を出しながらジャンプしているシナプスを見たことがあるかもしれないがあれのことである。与えられるダメージはごく微量なので、これもHCモードでの達成をおすすめする。相手の頭上をかすめるように2段ジャンプすればキルがとれる。 FTL └クイックサンド・ハイインパクト:「FTLジャンプ使用直後に25近接キル」近接キルはポイントブランク勲章がでないと達成にならないの。また、FTLジャンプ失敗と出た状態も達成にならないので注意。コンバットナイフ(か斧)で達成するのが楽。FTLジャンプがどのぐらい飛べるのか把握しておかないと行きすぎたり足りなかったりするので、カスタムマッチなどで距離を把握しておくとよい。 └フォレスト・潜入者:「パワースライドを使用しながらエイム状態でキル×25、×50」エイムしていないとダメなので、クイックは必須。ショットガンで一撃必殺を狙うのが楽。HCで達成するのであれば(近接とSR以外なら)なんでもいい。 ストライカー └エンジニア・小惑星:「リレイで表示された敵を倒す×50、×100」リレイとは設置物の近くに敵が近づくとマップに表示される能力。なので、C4を適当に設置して表示された瞬間爆殺すればよい。 ファントム:「1発のバリスタでダブルキル」かなり運が絡む。敵がうまいこと一直線上に並んでくれることを祈ろう。 ブラックスカイ:「ソーラー取得状態で1マッチ中に各リグで5キル」つまり1マッチで30キルする必要がある。TDMはかなりハードルが高いのでオブジェクト系ルールで達成するとよい。ソーラーを取得した歴戦の兵士なら難しい部類ではない。 レティクル スコープを覗いた際の光点がカスタマイズできる。 スコープを付けた状態でスコープにカーソルを合わせて迷彩変更で変更が可能。 大きく分けてSRと、それ以外とに分かれている。 ELOとスカウトスコープ、サーマルスコープの3つは共通なため使いやすい方を選ぼう。 こちらもエイム中のみが条件の前半と、追加条件付きの後半との二部構成。 全てアンロックすることで【Precision(SR以外向け)】【Prism(SR向け)】が手に入る。 チャレンジ内容は同じなのでSR以外/SRで明記する。 前半(キル条件なし) 【Dots】/【In The Red】:エイム中に50キル 【Lens】/【Waves】:エイム中に100キル 【Omega】/【Old School】:エイム中に200キル 【Lambda-0】/【Arrow】:エイム中に300キル 【Starlight Dot】/【Flawless】:エイム中に400キル 【Slotted】/【Hex】:エイム中に500キル 後半(条件付きキル) 【Inexact】/【Fiber optic】:ヘッドショットで25キル 【U Dot】/【Expance】:ダブルキル5回 【Saw】/【Fangs】:ロングショット25キル 【Focus】/【Cross】:死なずに3キル10回 【Precision】/【Prism】:全てのスコープ迷彩を取得 SR以外:リフレックス、スカウト、トロイ、VMC、サーマル、ELO SR:標準スコープ(特殊スコープを付けない状態)、追跡チップ、可変、強化スカウト、サーマル、ELO SR備え付けの標準スコープは忘れやすいので注意。 SRはEBR-800のアサルトモードでもチャレンジが進行するのでSRに自信が無いならこの方法をおすすめ。 ロングショットキルは銃によってロングショットの判定距離が変わる。 SGやHGだと短くARなどでは長く、SRだと限られた場所になるためモードとマップによっては難易度が大きく変わる。 アタッチやアーマリーでの追加効果で増減はしない。
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/520.html
今日はリペアツールで壁に文字書いてコミュニケーションとって遊んでたわ楽しかった -- 2012-08-03 04 57 20 ↑2 実際は全員違う技能のほうがいいよ。2つ以上一緒でも何も変わってないし。でも野良なら誰かがコロコロ兵科変えていつの間にか自分がほしい技能が付いてなかったり(工兵なのにEXPLがほしい)とかあるから自分がほしいものをつけてる奴が多いんだと思う。 まぁ、フレと話し合ってとか出来るならそっちのほうが全然いいがまず無理だし、気になるなら自分だけ他の技能付けるかだね。 -- 2012-08-03 07 35 30 ガキ多すぎ将来どうでもいいんだなって思った。さて暑苦しい中出勤するか -- 2012-08-03 07 38 04 ガキは今を存分楽しんでた方が良いよ。社会人になったら自由時間減るし・・・ -- 2012-08-03 08 26 28 ↑正論! -- 2012-08-03 08 59 59 大人の事情(お金)もあるしねぇ -- 2012-08-03 09 04 14 むしろ気軽に連れと遊べなくなって平日の時間つぶしにちょうどいいわってなる。だから夏休みは連れと思いっきり遊んで来い。俺の分もな(TT) -- 2012-08-03 09 38 36 ★オナニー★ -- 2012-08-03 09 43 57 いい大人がガキ相手に僻むなよ、恥ずかしい。もうすぐ週末だ、その時にたっぷり仕返ししてやろうぜ? -- 2012-08-03 09 59 59 出勤お疲れ様です! -- 2012-08-03 10 23 08 今家帰ったら娘がbfやってて「これおもしろいね」とか言ってるんだけどどうすればいい? 真剣に悩んでいる -- 2012-08-03 10 39 27 良い娘さんですね僕に下さい -- 2012-08-03 10 50 01 戦略あるからいいんじゃないか?ただし一日一時間で・守れなきゃおれがもらう! -- 2012-08-03 10 51 03 ルールとかわかって面白いって言ってるなら二台目買って夫婦フィールド。 -- 2012-08-03 10 54 56 ↑それだ! -- 2012-08-03 10 58 06 ふ・ふうふ!?PS3スリム出るまでまてい!↑がPS3かしらんけど -- 2012-08-03 11 02 55 空気読まず質問します。 なんかいいクランありませんか? 場所違いだったらすいません。 -- 2012-08-03 11 05 51 ↑4親子フィールドじゃないの? -- 2012-08-03 11 07 17 ↑2追加 PS3です -- 2012-08-03 11 09 25 あ、ゴメン嫁じゃなくて娘か。ならとりあえずタグ名教えてくれ -- 2012-08-03 11 13 45 ↑2 ウィキに募集あるから、自分に合ったの探すしかない。お前のカルマとクランのカルマが違うかもしれんからどれが良いかじゃないぞ。 -- 2012-08-03 11 20 02 ↑ありがとうございます。 てわもカルマっなんですか? -- 2012-08-03 11 21 44 ↑ミスです。 てわも→でも -- 2012-08-03 11 23 15 ↑ザビ家の・・・ -- 2012-08-03 11 27 48 ↑図ったなシャア! -- 2012-08-03 11 30 55 ↑何故だ!? ↑3 自分自身のマナーって事。 -- 2012-08-03 11 32 44 工作員プレイやってるんだが難しいな。支援兵でSG担いでるけど間合いがなぁ -- 2012-08-03 11 36 20 ↑よくわからないけどRPKとかSMGは? -- 2012-08-03 11 40 08 工作員ならサプ付き武器がよくない?P90とかでさ -- 2012-08-03 11 48 19 PSN繋がんない...。俺だけ?? -- 2012-08-03 11 50 59 ↑2,3前はSMGだったんだけど飽きてきたからSGにしてる。てかSMGだと普段と変わらないしね。 -- 2012-08-03 11 52 40 八月入ったしそろそろプレミアムのボーナスコンテンツの日付決めてくれんかの -- 2012-08-03 12 03 09 さっきカーグラッシュの最初に爆撃してく戦闘機を、敵攻撃機が追っかけてて笑った -- 2012-08-03 12 09 41 ↑3なるほど確かに。俺もSG工作員やろーかな -- 2012-08-03 12 21 25 ネットは繋がるのに、サインインできないんだけど、今日はPSNメンテナンス? -- 2012-08-03 12 25 49 サインインできるぞ、俺は -- 2012-08-03 12 28 45 マジっすか?!俺だけか.. -- 2012-08-03 12 35 20 俺もサインインできない -- 2012-08-03 12 41 53 doope先生にアーマードキルの情報上がってるな。しかし戦車戦モードだいぶカオスだな…… -- 2012-08-03 12 44 38 バイクはEGか。駆逐戦車がきになる -- 2012-08-03 13 09 41 アーマードキル出たら、無人鯖で遊ぶんだ… -- 2012-08-03 13 17 17 よかった サインイン出来ないの俺だけじゃないのか -- 2012-08-03 13 18 07 ↑ ttp //www.jp.playstation.com/psn/state2.html PSN障害発生中だってよ -- 2012-08-03 13 26 05 ★おちんちん みんなしゃぶろう ペニス★ -- 2012-08-03 13 26 54 ↑2じゃあさっさと障害・メンテナンス情報のとこに障害発生中って書けよ!俺が見た時は書いて無かったし、こちらのトラブルかと思ったじゃねぇか!まったくSONYは使えねぇな、僕ちゃん頭にきちゃったもんね! -- 2012-08-03 13 37 39 ったく、どうして日本の会社はこうも対応遅いかね。週に一度のせっかくのお休みが...あーあ -- 2012-08-03 13 41 36 4時までには直ってもらいたいね 今日ちょっとした撮影会が予定されてるからな -- 2012-08-03 13 42 43 ぐへへ、間抜けなSONYにハッキングしてやったぜぇ(嘘) -- 2012-08-03 13 43 25 pc版の俺に死角は...くそ、スペックがギリギリでまたフリーズだ -- 2012-08-03 13 45 08 ああこっちがおかしいと思ったわ -- 2012-08-03 14 00 15 サインインできるけどフレンドがでないw -- 2012-08-03 14 01 04 おっ サインインできた -- 2012-08-03 14 04 08 あくまで接続しにくい障害なのか -- 2012-08-03 14 28 50 いきなりだけどみんなの最高キルストリークなんぼ?ついでに俺は27です。メトロで上から下にグレを投げまくったら奇跡的にいきました。ps3で。 -- 2012-08-03 14 33 29 あとベスト武器何で何キルですか?俺はグレで2289です。ps3で。 -- 2012-08-03 14 37 19 500%カスピで31キルスト G36Cで6000キル -- 2012-08-03 14 49 13 キルストは30かなベストはc4の8000 -- 2012-08-03 14 52 52 クリトスクリトス廃人 -- 2012-08-03 14 57 28 やっぱり上には上がいるんだな!すごいな! -- 2012-08-03 15 02 51 ↑3,4 -- 2012-08-03 15 04 48 駆逐戦車ってかなり古いよな?もう先進国で使ってる国なんて無くない? -- 2012-08-03 15 08 37 スウェーデンのSタンクとかまだ現役じゃなかったけ? -- 2012-08-03 15 13 01 リトルバードで71キルスト AK74Mで1万キル戦闘機が1.2万キル -- 2012-08-03 15 42 19 S -- 2012-08-03 15 46 51 ↑ミス ↑3 Sタンクはもうレオパルド2に変わっている。今は駆逐戦車は装輪戦車や対戦車ミサイルを搭載した車両のような戦車駆逐車が同じ役割(名前がややこしいけどな -- 2012-08-03 15 49 22 ↑そうか情報thx -- 2012-08-03 16 05 53 そういえばずいぶん前に誰かが「ブラックホークとブラッドレーがでる」とか言っていたがあの話はどうなったんだ? -- 2012-08-03 16 20 48 ↑たしかにそんな話あったね -- 2012-08-03 16 28 06 ↑2その二つが砂漠ででたらトランスフォマーごっこができるね -- 2012-08-03 16 34 01 ブラックホーク!? 乗りたい! BFBC2で大好きだった -- 2012-08-03 16 49 50 三月くらいにゴールド切れてから全くやってないんだが、箱◯はまだ賑わってるか?人がいるなら戻りたいんだが。。 -- 2012-08-03 18 37 16 なんかメトロでラッシュやってたら突然「このサーバーへのアクセスは禁止されてます」って出た。どういうこっちゃ -- 2012-08-03 18 57 24 キルストはA10で24だったな…止まった理由は蹴られたからです☆ -- 2012-08-03 18 59 14 連キルは44だな、何でやったかは覚えてない。カエルかA10で32やった記憶はあるんだが -- 2012-08-03 19 08 06 アーマードキルって新しい戦闘機でるの? -- 2012-08-03 19 22 19 ↑5 箱はまだまだ活気にあふれてるぜ。戻ってこいよ。 -- 2012-08-03 19 26 12 ↑2でねぇよ -- 2012-08-03 19 26 58 ↑6 BANされたってこと -- 2012-08-03 19 52 28 DOMのマップ、コンクエででないかな -- 2012-08-03 20 05 35 AC130だしてほしい -- 2012-08-03 20 06 09 はぁ、どうせアマキルで出る新しいビークルもRUは劣化調整なんでしょ、わかってますよDICEさん -- 2012-08-03 20 14 31 誤爆BANマジ勘弁 -- 2012-08-03 20 18 58 もしかして黒酢って過疎ってる? -- 2012-08-03 20 25 53 ↑クソモードだし仕方ない BFがやりたくて買ってあのモードとマップをやりたいとはなぁ・・・ -- 2012-08-03 20 36 01 クロース楽しいけどな CODにしか見えないけど -- 2012-08-03 20 39 23 pc版カク、つくもう二時間もなやんでるよ。こうゆうとこあるからcs版がいいよねぇ、クマったクマった -- 2012-08-03 20 43 06 cs版はモードにグロースなんて無いんだよな -- 2012-08-03 20 46 45 グロス!エロス! -- 2012-08-03 20 49 47 ↑ワロタ -- 2012-08-03 21 23 38 今テレビで「太平洋の奇跡」やってるけど、かなり面白いな! -- 2012-08-03 21 28 54 ↑禿同確かにおもろいな! -- 2012-08-03 21 40 40 エンドゲームの画像にF15みたいのがいるな -- 2012-08-03 21 46 31 バトルシップ早くテレビで放送されないかなー。早くもう一回みたい -- 2012-08-03 22 28 57 駆逐戦車はスプルートだろうな。 BMP-Tもなかなか面白そうだが。 アメ公のは知らん -- 2012-08-03 22 50 20 アサライとカービンはホロ、グリップ、フラサプ安定って聞いたけどどうなんかなー -- 2012-08-03 23 01 23 今のトレンドは アンダーバレル無しにヘビーバレル。 精度と弾の伸びが違う。 -- 2012-08-03 23 05 15 俺はARもCRもへビバ or サプバイポホロだな -- 2012-08-03 23 06 00 フォアグリでもバイポでも付けるならバイポの方がいいとわ思うがフォアグリ -- 2012-08-03 23 13 46 今のフォアグリってマイナス効果のほうが大きいと思うんだがなぁ。 見た目はいいんだけど -- 2012-08-03 23 22 16 マイナス効果?若干の精度ペナルティしかないが。 -- 2012-08-03 23 28 45 ↑M16やKHみたいな高精度高レート武器だとかなり顕著 -- 2012-08-03 23 34 29 M16は付ける意味ねーよ -- 2012-08-03 23 51 36 敵に無双してるクズいたからキックしてやった -- 2012-08-03 23 53 21 ↑釣りだよな?釣りなんだよな?そんな釣り針じゃ俺は釣られないぜ? -- 2012-08-03 23 57 52 ↑2 さすがに釣り針がでかすぎるぜ全く! -- 2012-08-04 00 05 16 ↑3 もっと上物の釣り針を使うんだったな!ほら、ケツの穴を増やしてやるぜ! -- 2012-08-04 00 08 33 寒 -- 2012-08-04 00 10 11 L96で350HSはマジで無理 せめてM98Bにして欲しかった -- 2012-08-04 00 12 09 ブラッドレー。偵察車と歩兵戦車の二種類がいい -- 2012-08-04 00 31 52 ↑RU陣営の兵器が過労死してしまうので勘弁して下さい -- 2012-08-04 00 50 41 ↑3 ウェーク島で 芋スナと仲良くしてればその内400とか出ますよb -- 2012-08-04 00 52 08 ↑火嵐の方が良いんじゃないか?拠点Aのクレーンから狙えば簡単だ -- 2012-08-04 01 07 09 なんなんだ今日のツキの悪さ.....レイプ試合しかあたんないいいい -- 2012-08-04 01 46 00 俺のケツ貸してやろう。or2 ほれ、どうよ? -- 2012-08-04 01 54 33 L96で350mHSはオマーンのA地点からDの建物のの芋砂をバリスティック目盛一つ下でちょうど当たるからやりやすいよ -- 2012-08-04 02 08 00 L96で350mHSしたら何かあんの? -- 2012-08-04 02 18 47 ↑いまさらw -- 2012-08-04 02 24 14 350mHS厳しいとかないわ・・・やる気になれば一試合で出来るぞ? よく突っ立ってる兵士を探すんだな 350mなら弾道はほぼ狙った通りに行くから頑張れよ -- 2012-08-04 03 24 37 せいぜい100M以内でしか交戦しない身としては、なかなか厳しいもんですよ。 -- 2012-08-04 03 27 47 まだやってんのかよwアーマードキルまでにできそうか? -- 2012-08-04 03 46 54 [R]拾う -- 2012-08-04 06 09 58 個人的には350m終わった後の突撃兵で500キルが戦車壊せなくてキツい。メトロは苦手だし -- 2012-08-04 08 48 55 ↑つDOM -- 2012-08-04 09 04 20 ★おちんちん みんなしゃぶろう ペニス★ -- 2012-08-04 09 34 31 ↑卑猥なメッセージの書き込み。ネット警察に通報します。それが嫌ならばすぐに消してください -- 2012-08-04 10 39 59 今気づいたけどアサインメントの迷彩にボタン押すとUSとRU切り替えあったのな。全然気づかなかった -- 2012-08-04 10 42 40 ↑なのにカスタムは一緒とか悲しい。迷彩とか片方好みなのに片方気に入らないとか -- 2012-08-04 10 59 03 ↑激しく同意 俺の場合はRUのスぺツナズ迷彩が好きなのに、USの海軍迷彩は気に入らない。 -- 2012-08-04 11 12 08 戦車で6人 ヘリ二種で6人 戦闘機で2人 バギーで6人 ボートで4人 カーグって開幕14人も歩いてんの!? -- 2012-08-04 11 25 16 ↑分隊湧きするだろ -- 2012-08-04 11 38 42 テヘランラッシュで兵員満載のアムトラのドライバーをしてたときに限って敵に集中砲火を -- 2012-08-04 12 45 18 ↑続き 喰らわせる始末。 -- 2012-08-04 12 46 27 オスプレイの操作ってF35の操作でよいのか? -- 2012-08-04 13 15 29 オスプレイなんか出るの? -- 2012-08-04 13 25 55 そもそもオスプレイに武装あるのか? -- 2012-08-04 14 08 57 戦車でがんがん殺しまくってたら蹴られたわ。ネーヨ・・・ -- 2012-08-04 14 12 50 戦車も壊せない糞鯖管か -- 2012-08-04 14 38 12 お前らQBU-88使ってやれよ。忘れてんのか? -- 2012-08-04 14 45 11 まだQBUとQBBは一発も発砲したことがないぞw -- 2012-08-04 14 51 26 QBUなら結構使ってるなぁ。2000ちょいくらいか -- 2012-08-04 15 03 56 QBUとか爆発しないのか? -- 2012-08-04 15 19 42 アーマードキルで追加されるタンク US→M110 RU→2S25スプルート-SD -- 2012-08-04 15 22 17 ↑ どうせRU製はスリップするんでしょ -- 2012-08-04 16 15 57 今日ここ過疎ってるね -- 2012-08-04 17 01 30 QBU88で1万4328キルした俺を褒めてくれ -- 2012-08-04 17 24 16 ↑嘗めてくれに見えたw -- 2012-08-04 17 29 56 メトロの裏世界しってる? -- 2012-08-04 18 06 16 えるしってるか -- 2012-08-04 18 09 53 未だに「プレミアム買わない奴が本当に強い」とか言ってる脳ミソとろけるチーズ共をなんとかしてくれ。あれはオマケで客取りしてる只のシーズンパスだ。 -- 2012-08-04 18 24 06 しにがみは -- 2012-08-04 18 43 35 死神? -- 2012-08-04 18 45 02 LMG使った後だとARが神武器に感じるな -- 2012-08-04 18 54 58 LMG使った後にARを使うと装弾数の少なさに不満を覚える -- 2012-08-04 19 01 50 ↑同じく -- 2012-08-04 19 03 58 皆さんLMGは何を使ってますか?私はベルト給弾式が好みなので基本ペチェネグで弾幕はってます。 -- 2012-08-04 19 10 21 M60こそLMGの極み -- 2012-08-04 19 11 02 弾幕ならLSAT一筋だな -- 2012-08-04 19 19 29 セーヌラッシュやったら0デス9キルだったwwこんなこと初めてww -- 2012-08-04 19 28 05 ↑4 自分はM240だなー。一番使いやすい。 -- 2012-08-04 19 34 08 M60アイアン拡マグ以外に何かあったっけ? LMGにサプ付けるのはホモ -- 2012-08-04 19 43 07 M60は拡マグ、エルカン、バイポが正義だと思ってる。 -- 2012-08-04 19 47 34 ↑2最近出会いが少ないと思ったら、なんだサプ付ければいいのか。 -- 2012-08-04 19 48 54 ↑2 エルカン何それおいしいの? -- 2012-08-04 19 52 57 使ってたら「Σ(゚Д゚)スゲェ!!」ってなるような装備ないか? -- 2012-08-04 19 54 20 ↑M870にフラグ弾とライフルスコープ。 -- 2012-08-04 19 59 59 あとフラサプ -- 2012-08-04 20 03 47 エルカンしってるか -- 2012-08-04 20 06 02 ↑12 t88しか使わないな。あのバイポ展開時の命中精度はなかなかない -- 2012-08-04 20 17 26 えるしってるか -- 2012-08-04 20 24 09 ここの住人って同じ話ばかりするよね! -- 2012-08-04 20 31 19 ↑年寄り多いからな。俺もだが。マスター!バニラミルクシェイクひとつ! -- 2012-08-04 20 37 56 870変態は使ったら逆の意味でスゲェてなるから使ってみ。アタッチメントの相性を最悪の形で反映させた武器だから -- 2012-08-04 21 18 59 ファマsへビバグリップライスコ SCARへビバグリップライスコ この変態達はどうかな? -- 2012-08-04 21 39 29 ↑ファマスはともかく、SCARはそれなりじゃね? -- 2012-08-04 21 44 45 ↑2 HかLかによって変態かガチかに分かれるな -- 2012-08-04 21 47 57 Hの方だ。今はLMG変態を考えてるんだが・・・ -- 2012-08-04 21 50 24 ↑4普通にMVP取れた件。地味に強いぞwwww -- 2012-08-04 21 59 22 LMG 88サプPSO-1(4x)はどうかな? バイポもグリもなし、ACOGより見にくいPSOを乗せる -- 2012-08-04 22 01 54 おい誰かM249つかってる人はおらんのか・・・? -- 2012-08-04 22 03 00 ↑2ホモにはなりたくない -- 2012-08-04 22 05 07 ↑2 呼んだ? -- 2012-08-04 22 05 52 ポンプx6スコープフラグ弾やばい、弾落下やばい、スコープ邪魔すぎやばい、威力低すぎやばい -- 2012-08-04 22 16 07 ↑3 変態武器はホモが使うんだよ(噂) ホモでない俺らが使うということはそれなりの犠牲が必要なのだよ -- 2012-08-04 22 18 58 L96の350mHS数が162で止まった・・・ -- 2012-08-04 22 20 16 ↑12 SCARの方はライスコつけたG3みたいに使えるから、そこまで使いにくくもなかったよ -- 2012-08-04 22 23 25 ↑2 それHS数じゃなくて距離だから、162mが今の最高距離ってことだぞ。 -- 2012-08-04 22 24 30 サプLMGはそんな邪道か?遊撃するならわりと使える気がするんだが… -- 2012-08-04 22 25 08 その話題は荒れるからあんまりしたくないぜ・・・ -- 2012-08-04 22 26 35 ↑、↑2 俺ルールくんがぎゃあぎゃあ1人で騒いでただけでしょ -- 2012-08-04 22 33 17 M249いいよね すげー早さで弾を大量にばら撒ける -- 2012-08-04 22 40 05 5 それはない、なんつーかカウントされなくなった・・・ -- 2012-08-04 22 46 12 AC-130はバランス崩さないのか? -- 2012-08-04 22 52 33 ベスト武器がいつもピストルな俺はスナイパー失格? -- 2012-08-04 22 54 16 なんで階級アンロックはショートカットないんですか~ASVAL…p90… -- 2012-08-04 23 06 39 ↑6 カウントされないのは162mより短い距離でしか当たってないからなんじゃ? -- 2012-08-04 23 10 04 ↑2全兵科で使える武器がアンロックされちゃったらその兵科の武器が売れなくなるからじゃないか? -- 2012-08-04 23 16 49 m39ホロサプってかなり強くね?なのにぜんぜん見かけないんだが -- 2012-08-04 23 26 14 SGて結局どうなの?近距離マップではksユーザー、他は何もなしなのか -- 2012-08-04 23 27 23 ↑2 強武器厨はポンプアクションSGにスラグ弾使うから。 で実際そっちのほうが強いから仕方ない。 俺はM39好きだぜ。 縦に強い反動がロシアの4倍スコープとやけにしっくりくるのでおすすめ -- 2012-08-04 23 29 03 ↑2 スラグ使ってりゃどこでもどんな状況でも無双できるわけで。 -- 2012-08-04 23 29 53 サプ云々よりもまずLMGを、最前線で走り回りながら、銃身交換もせず使ってる時点で相当おかしいんだが。 -- 2012-08-05 00 30 23 シーッ -- 2012-08-05 00 30 59 DICEが用意したアタッチメントを使わない手はないだろう。 よってLMGサプなんて考えられない!って人は付けずに、付けた方がMAPに映らず反動が若干減って良いと言う人は付ければおk。 -- 2012-08-05 00 32 15 俺の必殺技をみよ!秘技「華麗にスルー」 -- 2012-08-05 00 33 10 ↑2所詮ゲームなのになwww ゲームの仕様に納得出来ないんならやらなければいいのにねwww -- 2012-08-05 00 34 23 ↑2ぐはっ!やるな、では俺の必殺技もみせてやる。秘技「パソコンの電源オフ」 -- 2012-08-05 00 35 08 儂はフラサプ一択なんや.......w 拡マガ無くてもLMGには最低でもARの1.5倍の装弾数があるからね。 -- 2012-08-05 00 35 29 ↑そんなおっさんにはPP2000+ACOG がオススメ。 精度いいし、PDWなのになぜか弾の伸びもいいぞ。 そして装弾数も安心の42発。 -- 2012-08-05 00 36 50 では次は、F35の操作制について議論しよう。ちなみに俺はF35使うくらいならロシア側のフランカー盗むねw -- 2012-08-05 00 39 51 ↑あ、漢字ミスった -- 2012-08-05 00 40 58 戦闘機盗むやつは、相手がいなくなって空が過疎ってつまらなくなってしまうことに気づいて欲しい。 -- 2012-08-05 00 43 18 対地すればおk -- 2012-08-05 00 45 03 相手がエースだったときのあの焦燥感と、しのぎを削りあう緊張感、そして相手を火達磨にしたときの快感が醍醐味だと思うんだがな! -- 2012-08-05 00 47 56 そこでヒートシーカー使ってくるKYな攻撃ヘリのうざさといったら・・・ -- 2012-08-05 00 52 39 夏厨わいてるなw どの掲示板見てもアホみたいなやつしかいないw -- 2012-08-05 01 09 31 スカーLにバリスコ付けてるの俺だけ? -- 2012-08-05 01 14 36 夏の間閉鎖しかねーなこりゃ -- 2012-08-05 01 15 19 だから強い武器なんて人によって変わると何度言えば・・・ -- 2012-08-05 01 22 56 やっぱL96が最強だな -- 2012-08-05 01 28 51 M320のアイアンサイト全然見やすくないですよね?僕はいつもAUGに取り付けてるからADSしてもやりやすいんだけど、みんなはどうしてるの? -- 2012-08-05 01 36 03 覗くのは一瞬だからどうでもいい -- 2012-08-05 01 41 16 ↑2 そもそもM320はそこまでサイト見て使うものでもないと思う。まぁ、自分がそう思うってだけだが。 -- 2012-08-05 01 54 23 オマーンUS側は高確率でRU側の兵器を奪いに来るよな、そいつらをAA GUNでキルした時のざまぁ感といったら -- 2012-08-05 02 14 58 ヘリに絡まないならヒートシーカー使わねえよ。そんなやつまずいない -- 2012-08-05 02 16 00 オマーンの空狭すぎて笑えないよな。 -- 2012-08-05 02 38 28 戦闘機だとオマーンは対地攻撃やりにくい。コツとか教えて下さい -- 2012-08-05 02 42 46 おっさんは黙ってろ!ここは中学生の場所だ -- 2012-08-05 02 43 44 ↑4 誰に言ってるの? -- 2012-08-05 02 45 20 中学生はエロビデでもみて女の勉強してろ -- 2012-08-05 03 00 33 ↑4垂直降下ロケポ爆撃。撃ちっぱなし機能に甘えてたらいかん。 -- 2012-08-05 03 44 56 ハンドガンでファイブセブン出ないかね。鉄板貫通とかの能力付きで。 -- 2012-08-05 04 00 51 ファイブセブンとSOCOMは出すべき -- 2012-08-05 04 41 58 ↑30所詮ゲームの事なのに反論されたら顔真っ赤になって草生やしてる癖にな。これだからCoDの奴らは来なくていいんだよ -- 2012-08-05 06 13 40 CoDの掲示板ではBFの悪口言うやついなかったがな -- 2012-08-05 06 28 25 ↑お前は何もわかっていないようだ -- 2012-08-05 06 58 11 夏休みだねえ・・・ -- 2012-08-05 07 20 42 5番目のリリースでM1911S-TACとDESERT EAGLE、BC2のマップ三つだって。 -- 2012-08-05 08 02 50 ↑まじで?ソースkwsk -- 2012-08-05 08 12 15 苦節770時間、やっと大佐100になれた。解除タグは344、が、スティンガーとIGLAがあわせても50キル以下。どうしろってのよ?解除できる気がしない。 -- 2012-08-05 08 42 43 i.cubeupload.com/Gs9F7k.png -- 2012-08-05 08 44 37 ↑まじか!GJ! -- 2012-08-05 08 45 29 工兵は武器にサプを付けてBFBC2の雰囲気を出す! -- 2012-08-05 08 55 09 よーしおじさんMTARとデザートイーグルを一緒に装備しちゃうぞー -- 2012-08-05 09 01 51 DEって出てもリボルバーに食われそうなんだよな -- 2012-08-05 09 19 00 ↑6 ダマラッシュ開幕イグラで結構稼げるよ。 -- 2012-08-05 09 28 15 分隊デスマ5勝が出来ないんだがなんかオススメのやり方ある?いつも劣性のチームに入れられるから勝てない -- 2012-08-05 10 10 37 有利JOIN -- 2012-08-05 10 12 16 どうしてみんな上手い航空機ほど落とそうとしないの? 一人じゃ当てれないんだけど -- 2012-08-05 10 27 39 ↑ヘリならジャベで叩けるけど戦闘機なら対抗手段無いじゃん。うまい相手にドッグファイト仕掛けてもやられるだけだし -- 2012-08-05 10 49 49 ↑2 スティンガー構えてもフレア一発低空飛行で逃げられるから無視して旗取ってた方が良いんだよね。その方が勝てるし -- 2012-08-05 10 55 40 無視してとか舐めすぎだろ -- 2012-08-05 11 49 20 ↑2戦闘機って歩兵にとってはあんまり脅威じゃないしね~ -- 2012-08-05 12 12 06 自分が気に食わなかったら30個上のコメントにまで反論しちゃう男の人って・・・ -- 2012-08-05 12 26 34 ↑お前も同類だぞ -- 2012-08-05 12 40 17 ↑3俺が空に上がったらどうなんの?歩兵とか余裕で殺せるしいくらでも制圧できるんだが -- 2012-08-05 12 41 45 上手い戦闘機はアプローチかけると必ず一人は死んでいる -- 2012-08-05 12 42 47 ↑2そうなったら歩兵も撃墜しようとするんだから、ケースバイケースじゃない? -- 2012-08-05 12 45 53 上手い戦闘機がわいたらそいつが墜落するのを見計らって相手に移って沸いてくる戦闘機ひたすら破壊ww -- 2012-08-05 12 49 00 ↑2高々度からECM撒きながら攻撃して低空で逃げるから携行SAMで死ぬことは滅多に無い -- 2012-08-05 12 50 15 ↑2お前みたいな日本人のせいでイメージが悪くなる -- 2012-08-05 12 50 36 ↑2そうか、その手があったか -- 2012-08-05 12 56 10 ↑4対空砲付かれると大変だなwww -- 2012-08-05 13 02 44 ↑3あきらめてるお前よりマシ -- 2012-08-05 13 23 33 ↑4イメージよくしたいなら海外行ってゴミ拾いでもしてろ -- 2012-08-05 13 38 27 携行SAMはキルに結び付けられなくて困る。当てても悠々と遠くへ逃げて回復して戻ってくるし、故障させても追い込めずに脱出されて乗り物破壊のみ。ドッグタグの条件キルじゃなくて乗り物破壊にまけてくんないかな。 -- 2012-08-05 14 20 34 航空機脱出不可とかにすればいいのかな。高いとこに上りたがるゴミスナ減るだろうし -- 2012-08-05 14 41 00 ↑スナイパーだけ搭乗不可ということでいいだろ。 -- 2012-08-05 14 43 32 そのゴミをゴミ箱いきにしてやればええやん -- 2012-08-05 15 13 01 BFBC2のときはTDMなかったからコンクエばっかりしてたけど、TDMあるとコンクエやラッシュの存在する意味がないね。TDMで戦車出したりマップ増やしたりしたほうがいいだろう -- 2012-08-05 16 29 11 8月のボーナスコンテンツなに? -- 2012-08-05 16 32 40 そうか! ファマsにはバリスコがあったのか!! へビバグリップバリスコの変態はどうだ? あとLMGはMG36ライスコへビバorフラサプってのはどうだ? -- 2012-08-05 16 32 59 純粋に打ち合いができるモードとして、TDMはずっとこのままであって欲しいんだけどな?。 -- 2012-08-05 16 39 47 まあラッシュとコンクエはSPM稼げるからやってるけどTDMだけになっても困らんナ -- 2012-08-05 16 49 28 「珍珍」ってロゴが入ったポテチをオマーンで見つけた、案外色んな所にネタが散りばめられてるんだな -- 2012-08-05 16 52 31 ↑12お前何逆ギレしてんの? -- 2012-08-05 16 57 57 オマーンだけに珍t・・・いや、なんでもない -- 2012-08-05 16 59 19 コンクエの存在する意味ないとか BFが存在する意味ないっていってんのと同じだぞ。 そんだけTDMで乗り物使いたいならCoDWaWでもやったらいいんじゃねえの -- 2012-08-05 17 14 35 みんな落ち着け!只先生!出番です! -- 2012-08-05 17 18 48 CQとラッシュの存在する意味が無いとか馬鹿なの? -- 2012-08-05 17 20 59 ↑2それいい加減寒いからやめろって アルツハイマーかよ -- 2012-08-05 17 21 18 ↑2 Codから来た香ばしい奴が騒いでるんだよ -- 2012-08-05 17 24 55 SPMとかKDの表示があるからダメなんだよな。 CoDから流れてきたようなやつらは、こういうのばっか気にして芋って殺されて暴言吐いてって 不愉快極まりないわ。 -- 2012-08-05 17 25 39 これだからCoDの連中は来ないで欲しいわ -- 2012-08-05 17 26 14 ↑いや、来るのはいいと思うけど、楽しみ方がぜんぜん違うってのちゃんと理解して欲しいもんだな。 -- 2012-08-05 17 28 27 おい、メトロの自販機四列全部 B7 B8 B9 B0 しか選択できないじゃないか。ちゃんとスイッチにはB1?B0まであるのに…B7に至っては一列に一つしか枠が無いし、いったい何を売っている自販機なんだろうか…名前もチョイサーとか小馬鹿にした名前だしw -- 2012-08-05 17 31 52 ↑他にところがギッチョンとか無かったか!? -- 2012-08-05 17 40 25 ↑サーシェスかよ -- 2012-08-05 17 42 13 ↑8 荒れそうだから書いてるんだよ。二日連続荒れるとか止めてほしい -- 2012-08-05 17 44 40 MG36ライフルスコープは割とまともに使える。 ってかライフルスコープは案外汎用性高いからネタにはならんぞ。 -- 2012-08-05 17 49 01 ↑2 意味不明な事いってるの一人だけなんだからスルーすればいいだけなんだがなぁ。 -- 2012-08-05 17 52 07 ↑3荒れそうだからって寒い事書くとか頭大丈夫ですか? -- 2012-08-05 17 52 59 ↑2意味不明ってあのコメントのどこの部分?もしかしてあんなのネタとして見てるの?それに1人だけじゃないけど?あのコメに俺にその他にもあんな寒いのいらんって人いる -- 2012-08-05 17 54 49 ↑5 そう思うならわざわざ最後に荒れそうなこと書くなよ・・・。このコメも含めて全削除希望。 -- 2012-08-05 17 55 41 やべーLMGサプツエー -- 2012-08-05 17 57 55 ↑燃料投下すんなwww -- 2012-08-05 17 59 03 ↑3 このように、不特定多数の人間がアクセスしてコメントがある場で「あの」とか指示語で物を指しちゃう馬鹿をスルーしようということだ。 -- 2012-08-05 17 59 35 火に注ぐガソリン -- 2012-08-05 18 01 37 ↑2もしかしてどのコメ刺指してるか分からないアスペさん?なんでネットしてるの? -- 2012-08-05 18 08 13 ↑5やべープレミアムのオルファのカッターナイフツエー -- 2012-08-05 18 11 29 そういえばM26をアンダーバレルにつけたときに、サイトの表示が消えるバグはいまだに治らないんだな。 いつになったらバグが無いマスターキー使えるんだよwwww -- 2012-08-05 18 12 16
https://w.atwiki.jp/eses/pages/83.html
★5月の出来事 5月31日 スケジュール更新(交流戦追加) 5月29日 [HAL]様と交流戦実施 5月28日 午前10時頃 PSNが復旧 5月27日 Musicページを更新(Zebrahead etc... 追加) 5月18日 CoD・MW3wikiにクランとして登録 5月1日 メンバー募集中! 明細
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/114.html
AutomaticRifleman [v0.95] 分隊支援火器であるLMGを装備した兵科、その弾薬の多さから敵兵士への制圧射撃による支援など分隊の支援攻撃に 役立つ兵科である。 え?覗き込み表示が不自然?俺に言うな! 装備 4倍ズーム、等倍の選択が可能(アイコン表示変化なし)
https://w.atwiki.jp/dtmer/pages/190.html
コーデック Coder・Decoderの略。 圧縮と解凍を行うためのプラグインライブラリ群のこと。 音声や動画を扱うソフト(プレーヤーも例外ではない)では 一般的に読み込むデータが圧縮されているため、その形式に 適合した解凍するためのコーデックが必要となる。 関連項目 ACM エンコーダ デコーダ
https://w.atwiki.jp/ssoserver/pages/4.html
大見出し 武器一覧 ===AR=== AK-47 M4A1 FA-MAS StG45 SCAR-L SCAR-H ===SR=== SVD Barrett_M95 L96A1 ===SG=== Benelli_M3 AA-12 ===SMG=== MP5 P90 UZI ===LMG=== M249 M134 ===HG=== DEagle .44 Glock18 BerettaM92F ===SP=== RPG-7
https://w.atwiki.jp/r6_s/pages/70.html
くっそ使いづらいけどLMGで倒せたときが気持ちいいわ - 2016-02-27 08 30 59 ほんと雑魚しかいないよな - 2016-02-18 09 02 54 更新死んでる方のwikiでドヤ顔する雑魚クン - 2016-04-24 21 48 46
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/25.html
アサルトライフル サブマシンガン 軽機関銃 スナイパーライフル ライオットシールド アサルトライフル 今作で最も種類が豊富で充実している武器。 基本的には中距離を得意とする武器だが、オールレンジで戦う事が出来る。 アタッチメントも非常に豊富で、自分自身に合った自由なカスタムが可能。 遠距離ではSRやLMG、近距離ではSMGに劣ってしまうため、常に距離を意識しなくてはならない。 拡張マガジンによる装弾数の増加はすべて1.5倍。30→45,20→30。 特に使いたい武器がない場合、使ってみて損はない武器。 移動速度:95 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 3-7 ※FALのみ、5-9 名前画像 威力 装弾数/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv M4A1 30-20 30/60 36-47(11-23) 720RPM0.083 フルオート。エイム時に僅かに揺れがある。威力は低めだが、発射レート、反動、リロード時間どれも優秀。初心者から上級者まで幅広く使われている武器。 威力が低いためストッピングパワーで底上げを。威力30ストッピングパワーはヘッドショットが1発でも決まれば42+42×1.4=100.8で2発で倒せる。照準安定で接近戦に対応できるようにするのも良い。アタッチメントの幅は広いが、ACOGは反動が大きくなるので非推奨。 4 FAMAS 40-30 30/60 48-57(18-28) 900RPM0.067225RPM0.267 セミオートの3点バースト式(1トリガーで3発発射)。集弾率も悪くないが、大きな跳ね上がりが時折発生するので注意。高威力の3発を高レートで発射するため瞬間火力が高く、しっかり敵にあてれば1トリガーの一瞬で敵を殺すことができる。更に、他のARと比べて最大威力距離が長い特徴がある。3点バーストなので弾持ちはいいが、リロードが遅く、武器の持ち替えも遅めなので注意。M16と違い、ホロサイトを装備してもブレは抑制されない。 3点バーストの3発目が頻繁に大きくブレるため、2発でキル出来るストッピングパワー推奨。他のARより威力減衰距離で優遇されているため、サイレンサーとの相性も良い。最大威力距離がSMG並なので、早業プロとの併用で接近戦では最強の隠密武器にもなり得る。ホロサイト装備のM16には精度・リロード・切り替え速度で劣るため、できることならアイアンサイトで運用したい。 1 SCAR-H 40-30 20/40 36-47(11-23) 600RPM0.1 フルオート。低レートで装弾数が20発と少なく、リロード時間もARとしては長いが、高威力・低反動で安定した取り回しができる。レートと反動のバランスが丁度良く1発ずつのバースト射撃がしやすいため、遠距離戦においては非常に効率良く当てていくことが可能。威力重視のバランス型ともいえる。ナイフや障害物乗り越え後の隙がSMG並に少ないのも特徴。 アイアンサイトが非常に見やすい為、どんなアタッチメントにも対応出来る。弱点である弾数を拡張マグか、スカベンジャー(プロ)でカバーし、ストッピングパワーで威力の底上げを行うと、より使いやすくなる。サイレンサーを装備して連戦を避けやすくし、装弾数の少なさとリロードの遅さをカバーする運用も有効。低反動だが、ACOG装備時はバースト撃ち推奨。S Dなどの長期戦になりにくいルールでは、弾数の少なさによる心配が少ないので早業(プロ)をつけるといい。 8 TAR-21 40-30 30/60 36-47(11-23) 720RPM0.083 フルオート。反動は大きいものの威力・射撃レート共に高く、近中距離では強力。遠距離は指切りでのバースト射撃で対応するとよい。連射時の照準ブレは左右。ドットサイト装着時には、キャンペーンにも登場したMARSサイトが装着される。ズーム性能等に違いはないが、サイトの枠部分が大きく敵が隠れてしまうこともあるので注意。 威力があるのでPerk2の自由度が高い。アイアンサイトは照準自体は見やすいものの、照門部分が非常に大きいため、好みが分かれる。専用のMARSサイトも視界が狭く扱いづらいため、気になる場合はホロサイトの装着を推奨。高威力・高レートのためサイレンサーとも相性が良い。また、ドットサイト+心音センサーでエイム時でも心音センサーを目視して運用することができる。 20 FAL 55-35[55-40] 20/40 24-36(11-22) 759RPM セミオート。単発だが、高威力なので中距離以遠で真価を発揮する。連射能力はプレイヤーに依存しているが、意外に反動が大きいため過度な連射は禁物。他のARと比べてクロスヘアがLMG並みに大きい。前作のG3と同じ感覚で使うとまず当たらないので、反動が収まるタイミングを見計らって撃つと良い。ホロサイトを装備すると最低威力が40に引き上がり、同時に装飾銃でサイレンサーを装備しても最低威力は40のまま。ドットサイトを装着した際にドットと着弾点がわずかにずれているが、よほどの遠距離以外では問題ないレベル。他のARより最大威力距離が短い(ただしストッピングパワーを付けた場合は2発で倒せる距離は他の威力40のARとほとんど変わらない)。 通常時でのストッピングパワーは25mまでのヘッドショット1発で仕留められるようになるが、ヘッドショット以外では35mまで2発、それ以上の距離3発は変わらないので他のPerkで対応しても良い。2発で仕留められる距離も10m程度しか伸びないことになる。アイアンサイトは小さくて枠の太い円形なので見づらい上に視界を大きく狭めるため、サイトかスコープはほぼ必須。注意点として、照準安定を付けてもクロスヘアが大きいので格闘戦の場合はショットガンを持っていくか、ハンドガンのデュアルが良い。ホロサイト装着時の特殊な威力設定から、全距離2発のホロ サイレンサー+ストパが人気カスタム。ACOG・サーマルは反動が増えるため相性はイマイチ。ちなみにACOG搭載時に生じる狙点の揺れは、装飾銃でマスターキーを装着する事により消える。心音センサー(アイアンサイト)はエイム時に隠れない。 28 M16A4 40-30 30/60 36-47(11-23) 900RPM0.067225RPM0.267 3点バーストのAR。エイム時に僅かに揺れがあり、大きな跳ね上がりが時折発生するため、集弾性はあまり良くない。連射速度や発砲後の隙は他のバースト武器と同様だが、リロード時間が短(M4やACRとほぼ同じでAR最速、FAMASと比べて約1秒早く、その他のARと比べても0.5秒以上早い)、武器切り替えが早いのが特徴。ホロサイトを装備した場合のみブレが抑制され、集弾性が大きく向上する。 確実に1トリガー1キルを決めていくためにはストッピングパワーと、集弾性の増すホロサイトを装備するといい。集弾性ではホロに劣るが、ドットサイトもお勧め。ACOGを装備すると大きくブレるため効率が悪くなる。FAMAS同様、ストッピングパワー+照準安定の併用で腰だめ撃ちもかなり強力。 40 ACR 30-20 30/60 44-56(15-28) 720RPM0.083 フルオート。反動が極小でエイム時に全く揺れが無く、ずば抜けた集弾性能をもつ。そのためどの距離でも扱い易く、指切りの必要性も低い。どの距離でも狙えるが、M4同様火力は低め。FAMASほどではないが、最大威力距離が少し長い。アイアンサイトは形状のせいで誤解しやすいが、エイム時の命中箇所は十字の真ん中ではなく先端部。 威力が低いため、M4同様にストッピングパワーで底上げしてもいいが、命中率の高さに期待して他のパークをつけてもいい。基本的に万能武器なので、カスタマイズの幅もかなり広い。ただしアイアンサイトは特殊な十字型をしており、遠距離では小さな敵影は隠れてしまうため、そのままでは遠くで動き回る相手を少々狙いづらい。 48 F2000 30-20 30/60 36-47(11-23) 900RPM0.067 フルオート。発射レートがSMG並に高く近距離圏内では高い火力を持つ半面、他のARと比べて反動が強く遠距離は苦手。リロード速度は全AR中最も遅く(M4A1より1秒近く遅い)、突撃しながらの連戦には不向きである。エイム時はフルオートで撃つと照準がどんどん上に上がって行く。指切りバーストか、しゃがみ・伏せで撃つなどの工夫がいる。特に指切りバースト撃ちはほぼ必須と言える。ドットサイトは専用のサイトが装備される(MARSサイトではない)。TAR-21のMARSサイトと同じく円形だが、サイトが大きく(ズーム性能等は同じ)、少し曇っている。何故か敵のEMPを受けてもドットが消えないという特徴を持つ。反動が縦であることを利用したヘッドショットやバースト射撃でTAR-21との差別化を図ると強みが増す。 弾の消耗が激しいのでスカベンジャーでフォローしたいが、リロード時間も長いので早業も欲しい。リロードは拡張マガジンでフォローしてやってもいい。弾切れや近距離戦をセカンダリで補う事も考慮したい。SCARやAKと時間当たりのダメージで比べると最大威力距離内では互角だが、レートが高いのでストッピングパワーを使わない場合や遠距離ではF2000が勝る。TAR21と違って横にはほとんどブレない点にも留意。レートは高いもののSMGより腰だめ精度は劣るので腰だめ射撃での運用はあまり適さない。エイム時には最初の5,6発はあまりブレないので、これを利用してバースト撃ちすることで中遠距離に対応したい。完全に覗ききってから撃たないと意味がないので注意。弾の消耗は激しくなるが、サイレンサーを装備しても高い発射レートとSMGにない精度を持つため、威力の低下を感じにくい。 60 AK47 40-30 30/60 36-47(11-23) 600RPM0.1 フルオート。威力が高く、性能的にはSCARと似ている。精度は若干落ちるが、装弾数は30でリロードもSCARより早く、SCARと比べて高い継戦能力がある。エイム時に揺れは無いが、ACOG以外のアタッチメントを装着すると、SR以外の全ての武器としては最も大きい揺れが発生し、着弾精度に大きく影響する(FMJ、拡張マグでも同様)。揺れの速度はゆったりしているので、慣れれば近中距離は十分運用可能だが遠距離は難しい。アイアンサイトは見やすいが、画面下部が隠れるので連射時に反動で目標が銃に隠れてしまう欠点もある。 ストッピングパワーで確実性を上げると良い。この武器専用のGP-25グレネードランチャーは切り替え速度が速いので、敵を撃ち漏らしたときなどの追撃に便利、しかしM203よりリロードが遅い。ACOGサイトは使いやすいとは言えないのでどうしても揺れが気になるのであればアタッチメントは装着しない方が無難。 70 サブマシンガン 高めの発射レートと身軽さで接近戦で最も力を発揮する。 ARと比べ0.04秒程度エイム速度が速い、5%移動速度が速い(スプリント距離が長い)、腰だめ射撃精度が高いというメリットがある。 上記以外のメリットとしては、サイトを覗き込みながらの左右移動がショットガン、ハンドガンと同じく最速となっている。 その機動力で敵の裏を取ったり、1秒を争うオブジェクト系ゲームで大きく活躍できるだろう。 逆にデメリットとしては、貫通力の低さ、中距離以遠の敵に対しての威力の低さ、エイム射撃精度の悪さなどが挙げられる。 おすすめのPerk構成として、機動力を活かすマラソンやライトウェイト、腰だめ時の射撃精度を上げる照準安定が挙げられる。 交戦距離が限定され、死ぬ危険性の高いSMGには冷血やUAV・CUAV連発のハードラインも有効。 ストッピングパワー無しでも、アタッチメントにラピッドファイアやデュアルを選択することで火力を底上げできる。 ただしSMGでのデュアルは全てクロスヘアの拡大化が酷いため、使用時は照準安定が必須となる。 拡張マガジンによる装弾数の増加はすべて1.5倍となっている。 移動速度:100 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 2-5 [デュアル 9-12] 名前画像 威力 装弾数/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv MP5K 40-20 30/60 18-24(8-18) 800RPM0.075RF960RPM0.063 MP5の小型版。高威力で連射性能も高いが、威力減衰の激しい近距離専門の武器。射撃反動が強く照準が上下左右に激しく暴れるため、中遠距離は完全に切り捨てた運用で活躍する。 中距離以降の性能は劣悪なので、とにかく近距離戦に持ち込めるよう配慮した構成が良い。指切り撃ち必須。近距離での火力増強を図るラピッドファイアやデュアルとの相性は悪くない。サイレンサーは持ち味の威力を殺してしまうので微妙な所。中遠距離は苦手なのでライトウェイトや冷血で得意距離まで接近する立ち回りの強化を。デュアル+照準安定での射撃は1丁時の戦闘能力に比べて段違いとなる。集弾性、反動、近距離での威力と申し分ないとなる。 4 UMP45 40-35 32/64 14-20(7-16) 600RPM0.1RF720RPM0.083 特殊な威力設定でどの距離でも3発で敵を仕留めることができる武器。その特徴から距離が離れていてもある程度戦えるが、精度は高くないので遠距離戦ではバースト射撃で。レートの低さから近距離での火力は他のSMGに劣るが、逆に考えればSMGにしては弾持ちが良い。また他のSMGと違い、ARやLMGと同等の貫通力がある。SMGというよりはARに近いものとして考えよう。 サイレンサーを装備しても全距離3発で倒せることは変わらない為、これを装備しない手は無い。反動が大きい分エイム時にはマズルフラッシュが邪魔になる為、遠距離で狙いも付けやすくなり一石二鳥である。これによりパークの自由度はMW2屈指といえる。その他、貫通力の高さを生かしたFMJも悪くない。ストッピングパワーで近距離を2発で倒せるようになるが、中遠距離は35×1.4=49で3発当てなければならないのは変わらないので注意。ラピッドファイアで射撃レートを補ってやると近中距離での対応力が向上するが、遠距離でのバースト撃ちがやり辛くなるため注意。 1 Vector 25-20 30/60 18-24(11-18) 900RPM0.067RF1170RPM0.051 低威力だが、高い発射レートと精度にものをいわせた、遭遇戦での制圧射撃が魅力の武器。威力25は敵を倒すのに通常4発必要なのは30と変わらないが、有効射程が若干短いのと、ヘッドショットの恩恵が30よりも少ない(1発だけのヘッドショットでは必要弾数は変わらない)。SMGの中では反動が小さめでエイム時の精度もAR並に良いが、エイムアシストは弱いので遠距離は厳しいものがある。リロードも速いが、低威力高レートのため弾の消費が多いのが欠点。 ストッピングパワーと照準安定で確実性を上げるのが基本だが、精度とレートに期待して他のパークをつけての運用も可能。ラピッドファイアは上昇率がSMG中で最も高く、元々の高いレートと相まって全武器中最高の発射レートとなる。弾薬の消費が激しいのでスカベンジャーを推奨(ラピッドファイア使用時は必須)。拡張マガジンも有効。Vectorでのデュアルは、ヘッドショットにあまり期待できない上に、せっかくの精度を殺してしまうことになるので良いとは言えない。なお、サイレンサーだけを装着すると名前がVector消音型になる。 12 P90 30-20 50/100 19-23(7-16) 900RPM0.067RF945RPM0.063 威力は低いが、高い発射レートと装弾数をもつ武器。だが反動が大きめなのでフルオートで連射すると当てづらい。装弾数の多さで総火力を補っていると同時に、弾数にものを言わせた継戦能力が魅力。リロードはSMG中最も遅いが、キャンセルできるなら問題はない。拡張マガジンを装備するとLMG表示の75発弾倉となる上、何故かスプリント可能時間が1.75倍に伸びる。この効果はP90を持っている状態でのみ適用され、セカンダリや他の武器を拾った状態ではスプリント可能時間は変わらない。 低威力をストッピングパワーで底上げをすれば、装弾数に物を言わせデュアルやサイレンサーという選択肢もある。ラピッドファイアはほとんど連射速度が変わらないので注意。拡張マガジンで簡易マラソンのようにできるため、装飾銃で組み合わせても走り回れる強みがある。アイアンサイトで狙い辛いと感じる場合はドットサイトかホロサイトを装着しよう。 24 Mini-Uzi 30-20 32/64 19-23(7-16) 900RPM0.067RF1125RPM0.053 高い発射レートで近距離戦を圧倒する武器。反動が小さいためある程度連射しても上への跳ね上がりが少なく非常に扱い易い。照準安定を装備することで力を発揮する。リロードは遅くはないが、通常リロード時はキャンセルでの時間短縮ができない銃なので注意。マガジンを撃ち切ったリロードの場合のみコッキング動作だけをキャンセルすることができる。 照準安定を使用することで真価を発揮。動きながらの腰だめ撃ちで驚異の集弾率を誇る。ストッピングパワーとの相性もいい近接戦闘のエキスパートウェポン。ラピッドファイアとデュアルも凶悪。レート、威力ともにVectorとほぼ変わらず集弾性が若干劣るが、スコープ装着時の反動があまり変わらないため、それらとの相性は悪くない。ドットサイト装着時は連射すると跳ね上がりで点の位置が上にズレるが、弾は跳ね上がる前の点の位置に飛ぶので照準を補正する必要はない。 44 軽機関銃 他の武器に対して装弾数に優れ、距離による威力減衰が無いため、中距離以遠で最も性能を発揮できる。 その反面、移動速度やエイム、リロードの速度が軒並み遅いため、機動戦では不利である。 通路や拠点などでの敵の迎撃や突撃する味方のための援護射撃、弾幕による貫通射撃を生かした敵の援護射手の排除などが主な仕事になる。 豊富な弾数と距離減衰しない威力を活かし、敵UAVなどを落とす役割もある。 欠点を補うものとして、反動を抑えるグリップや、リロード、エイム速度を補う早業(プロ)、不意の遭遇戦をサポートする照準安定等がある。 利点を伸ばすカスタムとしては、壁抜きを意識したFMJ、遠距離を意識したストッピングパワー等がある。 サイレンサーを装備した場合、全ての距離において威力が10下がるため基本的に相性は良くない(MG4とM240にはバグもある)。 グリップについて元々反動が弱いものほど装着時の効果が弱い傾向があり、またスコープ類による反動増幅も弱い傾向がある。 拡張マガジンによる装弾数の増加はAUG HBARを除いてすべて2倍となっている(AUG HBARのみ1.5倍の63発)。 移動速度:87.5 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 4-10 反動 L86 M240=RPD AUG MG4 (スコープ装備、グリップ+スコープ装備も同じ) グリップ装備時 L86 M240=RPD=AUG MG4 アタッチメント別の反動 スコープ類装備 非グリップ装備 スコープ類+グリップ装備 グリップ装備 名前画像 威力(サイレンサー) 装弾数/予備弾数 レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv L86 LSW 40(30) 100/100 720RPM0.083 高威力で発射レートが高いというわかりやすい高火力の機関銃。リロードもLMGとしては速い。しかし他のLMGに比べて反動が非常に強く、連射時の精度は劣悪。グリップはほぼ必須だが、それでも撃ち過ぎると上へ跳ね上がっていくので遠距離はバースト射撃で仕留めるようにしたい。ACOGを装着した場合、専用のSUSATスコープになる。レティクルは違うが視野はACOGとほとんど変わらない。 高い威力・レートを持つが反動のせいで安定して当てられないので全距離を2発で済ませられるようにストッピングパワーをつけたい。画面下半分を大きく隠してしまうようなアイアンサイトを持つため、近距離戦を意識するのであればグリップ無しで早業(プロ)を付け、ドットサイトやホロサイトを用いてもよい。照準安定も付ければ近距離戦での対応力はLMG随一で、遭遇戦でも瞬時に仕留めたり、曲がり角を撃ちながら進入したりする事が出来る。ACOG(SUSAT)はスコープ内がすっきりしていて視認性が良いため遠距離で張ってる狙撃手を刈り取るのにも役に立つ。反動が強いため指切り連射で使用しないと当たらない点は留意しよう。また、大きな利点としてエイム時に心音センサーが全く隠れない為、他のLMGよりも心音センサーとの相性が良い。 1 RPD 40(30) 100/100 600RPM0.1 発射レートは他LMGに比べ低めだが高威力・高精度を両立した万能型の武器。反動はそのままだとやや大きいが、グリップを装備すると殆ど反動がなくなりより正確な射撃が可能になる。アイアンサイトも見やすく、エイム時の揺れも全く無い為、性能のバランスが取れあらゆる環境で活躍できる隙のないLMG。他のLMGに比べて特出した性能はないが、他のLMGのような欠点もない。 バランスの取れた性能のためどのアタッチメントでも効果的で自由に組む事ができる。ほぼ無反動化するグリップ、汎用性を更に高めるFMJが特に有用で、ストッピングパワーと併用すると強力。リロード時間が長めのため、早業もあると便利。機動力こそないが、サイレンサーをつけても豊富な弾で隠密行動から射撃戦までこなす事ができる。装飾銃で複数のアタッチメントをつけるとより強みが出る。 4 MG4 30(20) 100/100 720RPM0.083 威力は高くないが、発射レートが高く、反動も弱いので使いやすい。エイム時の揺れはLMG中最大だが、遠距離もフルオートで当てていける反動のため、あまり気にする必要は無い(伏せることで揺れは弱くなる)。ただし、アイアンサイトの場合、なぜか着弾点がサイトの先端ではなくサイトの根本であり、揺れと重なって当てにくい場合がある。なお、グリップの効果は他の機関銃に比べて弱め。また、サイレンサーバグがあり、サイレンサー装備で発砲しても敵レーダーに表示されてしまうので注意。装備の使用や特殊手榴弾を投げるまでの時間が全武器中最も遅い。 威力の低さを補うためストッピングパワーを装備すると良い。その他の点では、ポテンシャルが高く様々なカスタムが可能。しかし、考察のとおりアイアンサイトだと敵を見失う場合があるため、別のサイトを装備するとより使いやすくなる。その脅威の集弾性を生かしたグリップ+スコープ類は非常に使いやすい。スコープ類を装備しない場合は、効果の弱いグリップを装備する必要性が薄い。なお、FMJだけ装着すると名前がMG4 ExplosiveRound(日本語版だとMG4炸裂弾)になる。 16 AUG HBAR 40(30) 42/84 600RPM0.1 反動が弱めで、アイアンサイトが非常に見やすい。威力と発射レートはRPDと同等だが、グリップの効果が弱くRPDのように大きい反動抑制効果は望めない。エイム時に僅かに揺れがある。装弾数は他の機関銃より少なく42発だが、リロードはAR並に早い。 バランスの取れた性能のため自由に組む事ができる。ただし、グリップの効果が他の機関銃より弱く、グリップを装備してもグリップ装備RPDと同じ程度の反動となり、リロード速度を除けば基本的にはグリップ装備RPDの劣化となってしまう。ただし、スコープ類を装備しても反動増幅が弱いため、装飾銃によるグリップとスコープ類の併用は非常に強力。この場合、スコープ類を装備していても、制御しやすい反動と遠距離における高威力を唯一両立できるフルオート銃となる。つまり、この武器の個性を伸ばすカスタムとしては、グリップを装備せず違うものを装備するか、グリップとスコープ類の併用が基本となる。早業(プロ)や照準安定を付けて、装弾数が多く威力減衰の無いARといった認識で使うのもいい。 32 M240 30(20) 100/100 850RPM0.071 軽機関銃としては最大レートの武器。同威力のMG4と比べると約1.2倍の連射速度があり、エイム時の揺れも無いが、反動が強い。そのレートから中距離での制圧能力は驚異的。また、サイレンサーバグがあり、サイレンサー装備で発砲しても敵レーダーに表示されてしまうので注意。更に、FMJにもバグがあり、着弾エフェクトや音は変わっているのだが、効果が適用されていない。 MG4と同じく威力の低さをストッピングパワーで補おう。高反動でアイアンサイトの見辛さから使用者が少ないが、グリップ+ドットサイトを併用すると驚くほど使い易い銃になる。心音センサーはエイム時(アイアンサイト)にあまり隠れない。 52 スナイパーライフル 基本威力70(サイレンサー搭載時50)。距離による威力減衰無し。命中箇所毎にダメージボーナスが加算。 標準の装備である約4.8倍ズームのスコープによる遠距離射撃をメインに行う。 このスコープは、エイム中は周囲やレーダーが見えず常に大きな揺れがある(息止め中を除く)といった特性を持つ。 基本的な戦術としてはラインの最後尾をウロウロしながらUAVまたは目視で敵を発見次第スコープで狙い撃つか、 もしくは予めアタリを付けておいた位置に向かって定点キャンプでステンバーイなスタイルがメインとなる。 ACOGスコープは倍率が約2.4倍で、エイム中でもレーダーを目視できるため近中距離をカバーしやすくなる。 しかし息止めができなくなる上に既存の揺れは発生する為、遠距離の精密射撃は難しくなる。 またスナイパーライフル選択時は標準で専用のギリースーツ(迷彩服)を装着するため、目視されにくいという特徴を持つ。 近距離をカバーしづらく、敵全体の動きを把握した上で正確な射撃が必要な為、高いスキルが必要とされる武器と言える。 しかし、最近では凸スナと呼ばれる近距離でも撃ち負けないスナイパーが多数でている。 移動速度:100 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 10-15 揺れの大きさ Intervention Barret.50cal=WA2000=M21EBR (ACOG、サーマルも同じ) 部位別のワンショットワンキルについて ストッピングパワーをつけただけでは70×1.4=98で手足に当てた場合ワンショットキルはできない。ストッピングパワーをつけて上半身に当てたはずが腕に当たっていたのでワンショットキルできないという事態には気をつけよう。 ×1.5部位 70×1.5=105でサイレンサーなしならストッピングパワーなしでもワンショットキルできる。また、ストッピングパワーとサイレンサーの併用でも可。 ×1.1部位 サイレンサーなし+ストッピングパワー使用で98×1.1=107.8でワンショットキルできるようになる。 名前画像 装弾数[Ex]/予備弾数(ScavengerPro) レート[発/分] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv Intervention 5[10]/15(40) 65RPM ボーナス頭・胸×1.5 腹×1.1。唯一のボルトアクションライフルで、次弾の発射に時間を要する。スコープを覗いた時の手ブレがSRで一番大きい。反動はまちまちで、WA2000程度の場合もあれば、Barret.50cal並に跳ねる場合もある。武器切り替えが非常に遅い。ハンドガンとM93 Raffica以外のセカンダリでは特に遅く、担ぐようなモーションで銃をしまう。ハンドガンとM93 Rafficaの場合は画面下方向への切り替えで速くなる。キルストリーク要請時も同様に切り替えが遅いので注意。ちなみに、リロードキャンセルが非常に有効な銃で、全弾撃ち切ってからリロードする場合、マガジンを抜いた時点で既にリロードが完了している。ボルトアクション故に連射が利かないため、確実に急所に命中させ一撃で仕留められる自信がなければ扱い辛い。ACOG装備時は一発撃つたびにボルトアクション動作中激しく照準が上下するが、動作の終了時には照準はだいたい元の位置に戻ってくる。バレットとは違い当たり判定が大雑把なところがあり動いてる敵に当てるとき当たってないのに当たってるようになるときがある。 確実にワンショットワンキルを決めるためにもストッピングパワーを推奨。不意の遭遇戦ではハンドガンでないと切り替えの遅さが辛いので、ハンドガンを持つか、ハンドガン以外を持つ場合は慎重な立ち回りに注意するように。また、武器の持ち直しが非常に素早いため、スタングレネードやナイフキャンセルとの相性がとても良いという特長がある。 4 Barrett.50cal 10[15]/20(60) 1200RPM ボーナス頭・胸×1.5 腹×1.1。セミオート。シングルプレイ時とは違い、撃つ度に右上に激しく跳ね上がる。ただし反動でずれた照準が元に戻るまでの時間はInterventionのボルトアクション動作よりも短く、腰だめ時は連射も利く。ACOG装着の場合、他のSRでのACOGよりエイムが速い特徴がある。 ストッピングパワーで腹部までワンショットワンキルに。サイレンサーは×1.1部位の意味がなくなってしまうので、サイレンサーなし+ストッピングパワーでWA2000との差別化を図りたい。威力と弾数はあるので早業(プロ)でエイムの高速化を。他のセミオートSRでも同様だが、照準安定を付けておけば至近距離での遭遇戦で連射によって相手を仕留められることもある。 3 WA2000 6[12]/18(48) 1200RPM ボーナス頭・胸×1.5 腹×1.0。セミオート。装弾数が少ないがかなり低反動でブレも少ない。Intervention同様に切り替えがハンドガン以外では非常に遅いので注意。FMJにバグがあり、着弾エフェクトや音は変わっているのだが、効果が適用されていない。 ×1.1部位がないので、サイレンサーなしの場合はストッピングパワーは必要無く、Perk2は自由に選べる。サイレンサー使用の場合は、ストッピングパワーを装備すれば胸部で一撃必殺となる。2発目の補正のしやすさからACOGでARのように扱うのもいいが、装弾数が少ないので早業をつけるか、切り替え対策にハンドガンを持つようにしたい。 36 M21 EBR 10[15]/20(60) 1200RPM 近代改修版M14。ボーナス頭×1.5 胸×1.1 腹×1.0。セミオートで反動が極小(WA2000よりも更に小さい)だが威力補正も低いため、2発当てることを前提に運用。反動が小さいとはいえ遠距離射撃の場合、息止め中に一発目を撃った段階で大きな揺れが発生する為、過信は禁物。 定番のストッピングパワーで胸まで一撃に。一撃部位なしを許容できるならサイレンサー+冷血orハードラインで。連射で仕留めるなら、早業かスカベンジャーを。 56 ライオットシールド 装備中はタックル、投擲武器以外は使用出来ないが、正面からの各種武器の銃弾(FMJも同じく)、爆発物、ナイフ、 支援航空機の銃撃等ほぼすべての攻撃を盾で受ける事によって防ぐことができる。ランチャー系も盾に直接受ければノーダメージ。 ただし露出部分(立ち状態だとつま先が露出し、左右に歩くと腰が露出する)に銃撃や爆風を受けるとダメージを受ける。 この為、万全を期すならしゃがみ歩きで相手を視界の中心に捉え続ける必要がある。 スタングレネードも正面ならば防げるが、フラッシュグレネードには耐性がないので注意。 上記の通りスタングレネードとの相性がよく、怯んだ隙にタックル、投げナイフやC4、ハンドガンに切り替えて倒すのが定石。 スプリント時は盾を左斜め前に構えて走る。斜めに構えているお陰で通常の歩きよりも足が隠れてくれるので、 敵を左斜め前に捉えながら走ると防弾性を維持しつつ素早く移動する事が可能。 攻撃力は犠牲になるが、味方のフォローに徹するならばブラストシールドという選択肢も有効。 セムテックスを付けられても一撃死を免れる事ができる(危険察知を使用されている場合は不可)。 またあまり有効な場面は少ないが、セカンダリに持ち替えると申し訳程度に背中を守る。 立っている時は移動・停止時共に腰から下が丸見えとなり、しゃがみ時は移動しなければ左斜め後方をほぼ完璧に守るものの、 射撃を行っていない状態では外部から見るとかなり頻繁に姿勢が変わっており、正確な防御には期待出来ない。 なお、ライオットシールドを装備している間は伏せ姿勢を取ることができない。 セカンダリに持ち替えてから伏せたときは、足がはみ出るものの航空支援からの銃撃をほぼ完璧に遮断する。 移動速度:80(全武器中最低値) 名前画像 威力 考察 おすすめカスタム 解除Lv Riot Shield 50 暴動(Riot)鎮圧用の防弾盾。シールドを構えながらじりじり近づいて追いつめ、殴り2発が基本的な使い方。打撃→装備使用ボタン押しっぱなし(XBOX360ではRB、PS3ではR2)→武器入れ替えボタン(XBOX360ではY、PS3では△)と素早く入力すると、打撃後の隙をキャンセル可能(フラグ、ブラストシールドを装備選択した場合は不可)。このキャンセルは盾でなくとも他の装備でナイフ攻撃する時にも有効。余程の乱戦でなければ特に意味は無いが、中央の黒い部分に当たった弾はランダムに跳弾して当たった敵にダメージを与える。ハードコアルールでは近くの味方に注意。 盾を構えた状態からセカンダリ武器に持ち変えると、どの武器もある程度隙ができてしまうが、投げナイフは非常に隙が少なく、キャンセル投擲や更に投擲キャンセル殴りが出来るので強力なお供となる。投げナイフほど素早くはないが、リロードボタン2回で近距離即起爆できるC4も良い。使用後でもスイッチが残るのでキャンセルにも使える。ライオットシールドのプライマリ武器とも言えるこれらの装備や特殊手榴弾を補充出来るスカベンジャーが推奨される。セカンダリを使わないならワンマンアーミーも一度に特殊手榴弾が2つ補充出来る上、いざという時はクラス変更も出来るのでなかなかいい。マラソンは移動力を補ったり、逃げる相手を追撃するのにも使えるが、前者2つに比べると戦闘力に直結しない分有効性は低い。コマンドーでタックル距離を伸ばすことが可能で、コマンドー無しでは密着状態でしか打撃を当てられない為ほぼ必須と言える。 3
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【Ano_Code】 【Ano_Code】はTwitterから始まる大型のweb謎企画です 参加費不要・参加のタイミング自由・個人参加でもギルド(チーム)参加でもOKです 好きな時間に好きなだけ謎解きをお楽しみいただけます 開始の際は【Ano_Code】運営アカウントに記載の説明をご一読いただき、あのCode 1・アノCode 1・Ano Code 1よりスタートしてください はじめに 【Ano_Code】は全編においてこのwikiの情報なしで解くことができます こちらで公開されるヒントはあくまで補助的な役割のものです 個人やギルドで吟味の上で閲覧いただければと思います ※このwiki内の情報を不特定多数の目に触れるところに書く行為は禁止といたします ※全体公開より前にヒントを個別公開することはありません。閲覧のためのメンバー申請もお受けできません ヒントについて 【Ano_Code】では謎解きが得意な方にも初めての方にも企画を楽しんでいただけるように運営からのヒントをご用意しております 開幕(4/1)から数日は上位競争を想定してヒントは非公開としておりますが、期間中盤から後半では競争要素よりも解き進める楽しさを重視して複数段階のヒントを公開いたします 以下の説明をご一読いただき、個人やギルドの状況に合わせてヒントをご活用いただければと思います ヒント閲覧の注意点 開始より数日はヒントが非公開となっております ヒントを見たら見る前には戻れません 謎の面白さを損なう場合があります ギルドで参加の場合は他のメンバーと相談した上で閲覧してください Tips Tipsは軽めのヒントです 謎の難易度を少しだけ下げるものです Tipsを見る Clues Cluesは少し踏み込んだヒントです 謎の難易度を大きく下げるものです Cluesを見る 解説について 解説配信はこちら 免責事項 制作者は謎クラの端くれではありますが、全ての謎解き公演やweb謎、LINE謎の中身を確認することはできません。何らかの企画で既出の謎に類似したものが出題されている可能性がありますが、それについては免責させていただきたく思います。類似のご指摘をいただいた場合でも本企画の性質上、問題を差し替えることは難しいと考えられます。以上の点をご容赦いただければ幸いです。また本企画に出題されている謎は3/28に制作が完了しておりますことをここに記載させていただきます。
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